Обзор игры Hollow Knight - инди-игра которая "выстрелила"

Hollow Knight

В нынешнем положении игровой индустрии и, в частности, в магазине Steam, каждый год выходит уйма небольших, разной степени качества инди-проектов. Среди потока посредственной работы порой очень трудно отыскать что-то действительно стоящее вашего внимания, но иногда достойным проектам удается вылезти из всего этого потока и выделить себя. Такой и является инди-игра Hollow Knight, о которой сегодня и пойдет речь.

Создание

Эта игра создавалась на движке Unity всего 3-мя друзьями из Австралии, средства на проект собирались на Kickstarter, и, судя по всему, задумка игры проникла в сердца игроков. Всего лишь за день игра смогла собрать 35 000$, а уже к концу сборов собрала 57 000$. И вот, спустя 3 года разработки, 24 февраля 2017 игра вышла в свет.

Сюжетная завязка

Hollow Knight

Вся история здесь повествуется через таблички, окружение и дружелюбных персонажей, которые могут что-то да рассказать. В общем, город под названием Дартамоуд поглотила какая-то скверна и свела с ума своих жителей, наш герой хочет разобраться что же тут произошло и спускается всё ниже и ниже в глубины катакомб разрушенного королевства откуда и распространилась тьма, которая угрожает миру. А выжившие жуки расположились на поверхности, в городке Грязьмут. Так и начинается путешествие нашего рыцаря, кстати, в мире игры обитают лишь насекомые, коим наш персонаж также и является.

Основные составляющие игры

И так, вас забрасывают на локацию и не говорят ничего о том, что вам нужно делать, у вас есть только меч, а дальше разбирайтесь сами, всё как в лучших традициях серии Souls игр. Также для сохранения здесь используется местный аналог костров из Dark souls, это скамейки, на которых персонаж может посидев отдохнуть и сохраниться. По умолчанию карты в игре нет, вам нужно найти картографа и купить у него карту, но при этом всём на карте вы отображаться не будете, будут лишь видны запутанные катакомбы по которым вы будете перемещаться и в которых по началу будет легко заблудиться даже имея при себе карту местности. При этом, после перехода на следующую локацию карту нужно будет снова находить у картографа и покупать. Местной валютой здесь выступает чешуя из убитых врагов. Аптечек здесь нет, но вы можете восстановить здоровье убив противника из которого в качестве средства для отхила выпадет душа. Здесь естественно присутствуют боссы и бывает порой очень трудно сражаться, когда вы не можете отхилиться. После смерти вы спавнитесь на скамейке, где последний раз отдыхали и чтобы вернуть после смерти от босса игровую валюту, вам нужно будет не только вернуться на ту локацию где происходила битва, но и убить своего двойника.

Игру выделяет ещё и то, что в отличии от других метроидваний вы разблокируете те вещи, которые доступны изначально в других играх подобного жанра. Так, для видимости торговцев и скамеек нужно улучшать карту. Таким же образом, изначально ваш герой может только ходить, прыгать и махать гвоздём (местный меч) на все 4 стороны. Лишь с прокачкой персонажа вам будет доступно и отпрыгивание от стен и двойной прыжок, также вы сможете стрелять снарядами из собранных душ ваших противников. Игра требует не мало времени для изучения и открытия своих механик, но она затягивает своей гениальной простотой и мрачной красотой окружения. Открытие новых способностей стимулирует игрока возвращаться на старые локации и идти в те места, где раньше, например, вам нужен был двойной прыжок, таким образом находя какие-то секреты или коллекционные предметы. За счёт того, что большинство способностей недоступны изначально, интерес к открытию новых способностей всё больше завлекает.

Прокачка способностей героя происходит за счёт амулетов, ячеек на которые ограниченное количество, радует количество этих самых амулетов и все они могут пригодится в той или иной ситуации, для исследование локации вам может пригодится амулет, который показывает ваше местоположение на карте, для битв пригодится амулет на увеличение скорости атаки и т.д. К тому же, амулеты можно менять и подбирать варианты под каждую ситуацию и нужды игрока.

Уровни и локации в мире игры сделаны грамотно и разнообразно, с множеством ловушек и препятствий. Локации могут быть как просторными так узкими, в общем во всех традициях платформеров.

Враги

Hollow Knight

Не может не радовать разнообразие разных врагов, вам предстоит сражаться не с парочкой видов враждебных жуков, а как заверяют разработчики со 140 обычными мобами и 30 боссами за всю игру. Геймплея вам хватит не на один десяток часов, ведь проходить игру можно разными способами и тактиками, ну и конечно же, что мешает вам через время вернуться в этот мир антиутопии. Мирные персонажи здесь разбросаны по разным локациям, послушав их (так как главный герой молчалив, то он может только слушать) мы можем узнать частицу местного лора, но чего того конкретного здесь не ждите, так как и в Dark Souls, история окутана загадками и мраком, в общем понимай как хочешь.

Визуальная составляющая и атмосфера

Хочется отметить, что геймплейная составляющая передаётся с помощью звука и визуализации происходящего. Эффекты способностей, дают визуальную информацию, примером этому есть способность “Кристальное сердце” когда игрок зажимает кнопку, происходит накапливание энергии, вспышки становятся всё ярче, экран начинает трястись и игрок заведомо понимает на каком моменте нужно отпускать кнопку. Когда игрок передвигается и решит резко остановится, то потоки воздуха продолжат двигаться впереди него, конечно здесь присутствует анимация, но более важную роль для воспроизведения этого и для понимания игрока, что здесь происходит используются визуальные эффекты. Также для удобства и большей информации предоставленной игроку в игре есть полоска здоровья, ведь дамаг, который вы получаете показан не только через анимацию, так как вы можете попросту пропустить момент получения урона, для чего и был сделан яркий черный всплеск при ударе по вам, который можно будет легко проследить. Так что передача игровой информации игроку в Hollow Knight через анимацию и визуальные эффекты, сделаны хорошо.

Атмосфера в этой игре это нечто притягательное, но в тоже время мрачное, депрессивное, такое аутентичное, в этой игре хочется созерцать, благодаря своей местами гнетущей, но приятной атмосферой она может как тревожить игрока, так порой успокаивает и умиротворяет тебя, чувствуется, что разработчики вкладывали душу в проект.

Красота этого нарисованного вручную мира, порой милого, иногда мрачного, но такого притягательного и холодного, игра вся нарисована в холодных, бледных тонах, но как же она всё-таки красива, что порой заставляет остановится, посмотрев на этот 2D мир, насладившись красотой рисовки сделав парочку скриншотов, у художника определенно есть вкус и талант.

Музыкальное сопровождение

В совокупности ко всему стоит отдать должное работе со звуковыми эффектами, они ощущаются очень сочно и необычно. Музыка замечательно добавляет атмосферы, главная тема конечно может показаться незамысловатой, но благодаря интересным решениям композитора, музыка отлично передает настроение локации и персонажа. Музыкальное сопровождение меняется по мере смены локации или настроения происходящего вокруг. В одних местах вы будете чувствовать умиротворение вместе с легкой меланхолией, в других- мрачность и чувство безысходной тьмы. Во время напряженных схваток мы будем слышать ритмичные барабаны и контрабас, за счёт этого чувствуется опасность и сложность момента, от чего игрок будет напряжен и сосредоточен. Каждая мелодия подчеркивает какое-то настроение и это очень круто.

Итог

Можно сделать вывод: Hollow Knight предстаёт перед нами как крайне достойный платформер в духе серии Souls. Мир игры восходит перед нами как очень недружелюбный, мрачный, депрессивный и холодный, но при этом он не стесняется разбавлять всю серьёзность происходящего юмором, например, на одной из локаций мы можем выручить заблудшею жучиху, которая в следствии станет вашей поклонницей и при вашем появлении неловко вздыхать. В целом, Hollow Knight-это качественный продукт, со своими фишками, со стильной музыкой, рисовкой и противниками, с интересной задумкой и хорошей реализацией, а значит всем поклонникам такого жанра рекомендуется к ознакомлению.

Автор: draugr1447

Совет?

Комментарий?

Вопрос?

Пишите

Если вам понравилась статья,
поддержите нас -
присоединяйтесь к сообществу

Разыскиваем авторов, администратора и специалиста по продвижению группы. Тематику угадайте :)

Цель нашего проекта - информация о том, как добиться наилучшего игрового опыта.

Если у вас есть желание поделиться своим мнением, мы будем рады предоставить вам такую возможность.

По всем вопросам обращаться по почте: authors@rightplay.ru

P.S. У нас есть печеньки :)