
Total War: Warhammer 2 Гайд
Тотал вар это война. Война не меняется... знакомый слоган, но не суть. Суть в том, что для победы нам нужно будет воевать и воевать правильно. В этом гайде мы подробно расскажем вам, как правильно завоевать в Warhammer Total war 2 все и вся.
Чтобы победить в компании, у вас есть два варианта: провести ритуал или разгромить конкурентов.
Чтобы провести ритуал, вам необходимо набрать определенное количество ресурсов. Они даются за выполнения заданий, но самый большой прирост дадут специальные источники.
Проведение ритуала чревато появлением массивных вражеских армий. Определенное количество армий хаоса появляется самостоятельно и чем сильнее ритуал, тем они мощнее. Другие могут быть наняты конкурентами.
Бороться с вторгающимися армиями будет не просто, поскольку армии появляются в случайном месте и легко уничтожают ваши поселения (не щадя никого), так что войска придется держать кучно и близко, что в военное время не просто.
Громить врагов в определенном смысле проще, чем провести ритуал, однако воевать придется дольше. Не даром эта победа называется "Доминирование".
Есть существенный совет по упрощению прохождения, который в принципе понятен всем, но не всегда ему следуют. Не делите свою армию и не торопитесь прерывать ритуалы противников.
Отправив армию к оппоненту, вы столкнетесь с тем, что вам будет значительно сложнее расшириться в собственных землях. Перенос же фронта на территорию врага приведет к тому, что вам придется бороться не с одной армией.
Тактический перевес может быть на вашей стороне, но его не хватит при взятии столицы. Гарнизон "столиц" настолько мощен, что даже две армии будут нести серьезные потери. А что если в городе вас ждет еще одна армия? А что если столица усилена стенами (которые дают содержание еще 6-8 отрядам)?
Даже если предположить, что вы разбили две вражеские армии, без потерь не обойтись. Если вы при этом на вражеской территории, то враг может набрать армии из соседних провинций и быстро прийти на помощь войскам в осаде.
На вражеской территории и ведя осаду, ваши войска не смогут пополнить свою численность, так что вашей побитой армии придется столкнуться с гарнизоном, который своей мощью может равняться вашей целой армии и подмогой.
Единственный способ добиться преимущества в такой войне - разбить более слабые города, набрать дополнительные войска на чужой территории и только потом добить противника. Будет весьма неприятно, если вам объявит войну кто-либо из соседей конкурента.
Ресурсы, необходимые для ритуала, могут производиться в специальных городах, отмеченных соответствующим знаком, но так или иначе этот процесс весьма медлителен, так что время у вас будет.
Вы можете уменьшить длительность компании, если не будете делить армию, ведь тогда у вас будет перевес сил на ваших родных землях. Поделив армию даже один раз на двое, вам придется сильно ухищряться, чтобы оставшиеся силы действовали эффективно.
Помните главный совет любой победы "численный перевес имеет значение". Две армии вместе способны разгромить три по отдельности.
Экономика
Экономика в Warhammer total war 2 представлена совокупностью торговли и производства. Каждая нация имеет в каждом городе по одной (стандартной) производственной постройке. Порты не входят в стандартный список, поэтому эти провинции будут более прибыльными.
Провинции, богатые каким-либо торговым ресурсам смогут увеличить прибыль империи за счет торговли, если есть с кем торговать.
Дипломатия в данном вопросе играет не последнюю роль, ведь с неприятными расами торговать мало кто захочет. Чтобы улучшить отношения, есть смысл отправить денежный подарок, который окупится последующим за ним торговым договором. Закрепить отношения можно пактом о ненападении.
Остальные "стандартные" постройки лишь увеличивают определенный тип дохода, однако их эффект стакается (суммируется).
Использование улучшенных построек(достопримечательностей)
Эти особенные здания имеют ряд преимуществ. Некоторые позволяют заметно уменьшить содержание войск, например кузня Ваула удешевляет содержание драконов на 25%. Некоторые постройки удешевляют покупку юнитов.
Использовать дешевую покупку дает свои преимущества, однако страдать будет удобство формирования войск. Вы можете иметь все постройки, позволяющие нанимать армию в одном поселении и каждая армия будет формироваться последовательно. Альтернативой будет наем войск в нескольких провинциях, где отряды будут иметь преимущества, с последующим объединением.
Польза параллельного формирования в используемом времени (реальном времени игры), ведь вам не придется таскать армии по всему материку, чтобы их объединять. Использование параллельного найма уменьшит количество ходов компании на наем войск и удешевлении найма, но придется долго думать над логистикой объединения подобной совокупности армий в эффективные боевые единицы.
Замечание: Основное количество достопримечательностей доступны в провинциях, рядом с родной фракций. К примеру большинство таких зданий (для расы эльфов) расположено поблизости от Лотерна.
Состав армии
Вы можете завалить собственную армию сотней огромных монстров (20 если вы играете за ящеров и посадите командира на стегодона), которые могут перебить тысячу войнов... если эти войны к примеру... мечники. Но что, если армия специализирована на борьбу с монстрами?
Эльфы к примеру могут забить армию копейщиками - стрелками, способными расстрелять залпом одного - двух монстров еще до начала боя, а затем... затем несколько отрядов будут заняты боем, а остальные будут расстреливать противника со стороны. Принцип копья против кавалерии заключается в том, что вес кавалера работает против него самого, а пехоте нужно только уткнуть копье в землю и подоткнуть пяткой. Конечно же динозавр скорее поморщится от одного такого удара, но сотня сделает его жизнь заметно короче.
А если у вас 3 тысячи легких бойцов, которых вы натравите на пять сотен тяжело бронированных мечников, как вы думаете каков будет результат? Скорее всего 2,5 тысячи будут стоять в тылу, ожидая своей очереди подраться, пока фронт будет перемалываться противником, разбиваясь словно волны о камень. В лучшем случае, легкая пехота поляжет как один, но почти наверняка она содрогнется не способностью пробить вражескую броню и побежит.
Естественно, грамотно собранный состав способен действовать более слаженно и выполнять различные цели на поле боя, улучшая боевую составляющую армии. Об этом составе мы и будем говорить.
Состав армии в играх серии Total War практически всегда идентичен за различными деталями, так что у вас может быть некоторое представление, но мы скажем подробнее. Пехота, копейщики, кавалерия и стрелки просто обязаны быть, но не правильно просто собрать их поровну. Нам нужно грамотное количество, основанное на сильных сторонах каждой фракции.
Совет в компании: При борьбе с превосходящими силами в обороне поселения, стоит командовать самому. Компьютер рассчитывает бой исходя из численного преимущества, а не тактического. Собственноручно, вы сможете победить больше войск, чем компьютер при авто расчете... да и ослабить вражескую армию, если поражение неизбежно. При защите ритуала, вражеские войска с легкостью могут обойти ваши по численности, а авто расчет чаще всего уменьшит потери врага.
Стандартная схема следующая:
Из 20 отрядов, 4 занимает кавалерия. 4 отряда копейщиков и 2 лидера(маг + генерал). 3 отряда артиллерии и 7 отрядов пехоты.
Дальнейшие распределение должно учитывать способности отрядов. К примеру, если стрелки оставляют желать лучшего, можете использовать более агрессивную стратегию и заменить их кавалерией.
Для адекватного использования подобного состава, вам придется бросаться в бой практически сразу, стараясь не давать возможности стрелкам противника опустошить боезапас. После связывания основной армии боем, кавалерия будет упиваться кровью стрелков. Конечно же все поменяет наличие у противника авиации, но это уже другая история.
Совет: Кнопка "Alt" позволит сохранить боевые порядки при движении. Это особенно полезно при движении вперед. Возможно, в некоторых случаях надо будет закрепить строй армии на панели отрядов, нажимая на кнопку замка, под номером группы. Просто, зажав кнопку Alt, перетаскивайте войска вперед.
Совет: Отправлять армию в бой можно двумя способами. Первый - напрямую задавая команду определенному отряду. Второй - отправив войска за линию вражеских сил. Они автоматически вступят в бой, при этом задействуется натиск.
Поддержка войск
В течении компании, с использованием авто расчета, некоторые боевые единицы будут полностью уничтожены. К слову, ручной бой чаще всего оставляет небольшое количество бойцов в отряде. Армия в походе, потерявшая часть бойцов, может быть менее выгодной и вам придется ее дооснощать в ходе компании. У вас есть несколько способов поддержания максимальной эффективности:
1)Пополнять армию попадающимися в походе войсками.
При взятии городов, некоторые военные постройки будут оставаться, в них вы сможете набрать дополнительные войска той или иной специализации.
2)Пополнять армию за счет вспомогательной армии поддержки, которая будет хвостиком идти за вашими основными войсками. Эта армия может участвовать в бою как подкрепление, а может и быть в отдалении. Как подкрепление, она не будет нести на себе основные потери.
Замечание: Есть подозрение, что чем слабее юнит, тем больше шансов на его полное уничтожение.
Далее мы разберем расы, их сильные/слабые стороны.
Если вам понравилась статья,
поддержите нас -
присоединяйтесь к сообществу
Разыскиваем авторов, администратора и специалиста по продвижению группы. Тематику угадайте :)
Цель нашего проекта - информация о том, как добиться наилучшего игрового опыта.
Если у вас есть желание поделиться своим мнением, мы будем рады предоставить вам такую возможность.
По всем вопросам обращаться по почте: authors@rightplay.ru
P.S. У нас есть печеньки :)