Total War: Warhammer 2 - Темные эльфы

Total War: Warhammer 2 - Темные эльфы

Темные эльфы - весьма воинственный народ, предпочитающий решать вопросы сражением, а не разговорами. Этот народ не ценит жизни других наций, строит свою экономику на порабощении и боли. В этой статье мы поговорим о том, как темным эльфам завоевать превосходство в мире. Горе побежденным!

Стратегическая компания

Общая стратегия всех наций, да и всей Total War, всегда заключалась в военном превалировании над оппонентами. В редких случаях агенты способны повлиять на развитие компании, так что их мы коснемся лишь слегка. То что действительно решает войну - армии.

Большое количество армий необходимо для победы в Total War: Warhammer 2. Они выполняют роль сдерживания врага у границ, могут приносить доход и завоевывать государства, однако одна армия, не важно какой силы, оставляет государство в большой опасности.

Намного важнее иметь армию, чем деньги, ведь войска могут легко сходить к соседу и попросить поделиться. Для темных эльфов это наиболее рациональный подход.

Темные эльфы по своей природе воинственны и жестоки. Вся их экономика держится на войне, крови и страданиях рабов, так что без дела сидеть не получится.

Та же самая кровожадность делает их войска крайне эффективными в бою, особенно когда они сумеют утолить жажду крови своего бога.

На одних лишь казармах они способны взрастить могучую армию, о которой мы еще поговорим.

Под предводительством Малекита или Морати, найдется мало соперников, способных удержать ярость темных эльфов в сражении.

Тонкости стратегической игры лучше рассмотрены в статье "Total Warhammer 2: Гайд легенда". В нем описан легендарный режим, ведь именно там нужно думать максимально стратегически.

Военная дипломатия

Темные эльфы не любят разговаривать. Они предпочитают драться и причинять боль. Не стоит надеяться на дружественный диалог. Их стандартное приветствие можно обозначить как "Скажите зачем вы пришли, потом мы будем вас пытать".

Дипломатия темных эльфов построена на силе, войне и принуждении. Можно добиться сделок, если прижать кого-то к стенке, однако бывают и исключения. Например, вы случайно перебили всех врагов соседа. Есть шанс, что он начнет вам аплодировать с наивной улыбкой на лице.

Исключения лишь отношения между Наггарондом (Малекитом) и Культом удовольствий (Морати). Эти двое дружат (мать и сын таки), а культ имеет улучшенные отношения с другими темными эльфами.

Для темных эльфов в Total War: Warhammer 2 дипломатия скорее является способом отсрочить войну, ведь они ориентированы именно на покорение всего и вся.

Совет: Помните, условия мира выгоднее, когда врагу есть что терять.

Агенты

Действия агентов в стандартной компании мало эффективны. Намного проще собрать армию и громить врага, однако они не целиком бесполезны. В теории (на практике не опробовали), они могут позволить облегчить борьбу в нескольких вариантах: в начальном этапе и при проведении ритуалов.

В начальном этапе, на легендарной сложности мы сильно ограничены финансово, что не позволяет нам тратить лишние средства. Через некоторое время мы сможем увеличить наше обеспечение, однако вторая армия все равно дорога. В этом случае мы и можем начать применять агентов как... дополнительное преимущество... однако мы затрудняемся сказать каково будет это преимущество.

При проведении ритуалов, в один момент времени на нашей территории появятся несколько или даже много вражеских армий. Агенты, находящиеся в поле способны немного порядить их ряды, замедлить, что могут немного упростить жизнь.

Склонность Морати к интригам, выражающаяся в 50% процентном уменьшении стоимости действий, повышает полезность агентов до... приемлемого уровня, а навыки повышают шанс успеха.

Данный подход все еще остается не слишком существенным и солидно увеличивающим длительность компании за счет хитросплетения интриг. Намного проще управлять армией на стратегически важном месте, чем десятком агентов, разбросанных по территории.

Warhammer 2: Герои - Чародейки, Асассины, Смертоведьмы и Лорды

Total War: Warhammer 2 - Сравнение героев

В данном разделе мы рассмотрим героев и лордов темных эльфов. Их сильные стороны, интересные навыки и применение в бою.

Легендарные лорды своими умениями и способностями способны составить ход практически любого боя. Мы удостоили их отдельными статьями под названиями: "Total War: Warhammer 2 - Малекит (Король-чародей)" и " Total War: Warhammer 2 - Морати".

Лорды

Лорды темных эльфов эффективны на поле боя как лидеры армий и бойцы на передовой. Их место, в зависимости от типа оружия рядом со стрелками либо в первых рядах. Мы посоветуем именно мечи и щит, поскольку капусту рубить проще мечом, чем стрелами. Лорд-воин способен победить в дуэли равного вражеского повелителя и героя, а лорд-маг... вряд ли.

Выбор навыков лорда в Total War: Warhammer 2 ориентирован на логистику (максимальное уменьшение содержания) и возможность внезапной атаки. После этого ориентир перемещается на способности армии и затем личные навыки генерала в бою. Особняком стоят имя силы и питомец, их приобретать нужно вне очереди.

Имена силы могут увеличить влияние на провинцию (фракцию), армию или на самого лорда.

К примеру аристократ - +5% к экономики всех провинций, + 8 порядка в этой провинции или -30% содержания для стандартных войск: копья, мечи и стрелки. Часть имен силы будет расписана в отдельной статье.

Главная цель армии - завоевание и война, однако со стратегической точки зрения полезно иметь и тыловые армии, так что выбор в счет провинциальных навыков тоже может играть роль.

С 16 уровня фокус обучения нужно обязательно перевести на транспорт. К 18 уровню вы сможете позволить себе посадить лорда на дракона, что существенно увеличит его влияние на поле боя. Дракон обладает ужасным видом, ужасным уроном, ужасным ядом... в общем драконы нам ужасно нужны.

После получения дракона, может быть интересным приобретение максимального уровня сокрушительного натиска. Урон должен получиться колоссальным.

Total War: Warhammer 2 - Асассины

Асассины - мастера скрытности, ориентированные на скрытное уничтожение врагов государства. Их возможность маскировки на ходу, делает их незаметными на поле боя. Они являются специалистами по гибридному оружию, что подразумевает стрельбу наряду с ближним боем.

Честно говоря их сила столь мощна, что появляется небольшое желание переобдумать стандартную стратегию двух героев на 2 героя + ассасин, однако повременим с этим.

Ассасины не способны использовать транспорт, что не позволяет им сильно отдаляться от союзных войск.

Влияние на сражение

Мощь атаки ассасина делают его страшным противников сильных отрядов, чудовищ и офицеров. В ближнем бою он способен нанести серьезный вред войскам противника и подорвать их мораль.

Ассасины способны нанести жестокий урон своей дистанционной атакой, что делает их хорошими охотниками на крупную дичь.

Их специальные навыки способны резко понизить мораль целевого вражеского отряда, сильно повысить урон ассасина и заставить его вселять ужас в сердца врагов.

Любопытно что они умеют взламывать ворота, так что можно обойтись без артиллерии.

Способность "Трофей ассасина" напрямую указывает его нацеленность - вражеские лорды и герои. Она напрямую уменьшает вражескую атаку и защиту в ближнем бою.

Влияние на армию

Навык "Преследование" почти гарантирует приверженность лорда Малекиту или Морати. Сложно поспорить с властями, когда в соседней палатке живет профессиональный убийца, целиком преданный Королю-чародею.

Ассасины увеличивают количество трофеев после битвы. Интересно, за счет умения "искать" или войска охотнее отдают награбленное фракции?

Навык "Покров тьмы" обещает даровать армии лорда большой запас энергии, что всегда положительно сказывается на их боевой эффективности. Весьма необычно для юнитов устранения, ведь данная способность больше похожа на логистику.

Влияние на стратегической карте

Ряд навыков героя, влияющих на армию противника извне весьма неплох, однако мы не станем их рассматривать подробнее, поскольку считаем такое влияние излишним. Для победы над врагом не обязательно углубляться в интриги. Лишнее время и лишние деньги, которых на высокой сложности почти всегда не хватает.

Боевые навыки ассасина

Боевые навыки почти ничем не выделяются, разве что способности стрельбы, которые позволяют серьезно развить его стрелковую атаку.

Итог

Главная цель ассасина - ликвидация вражеских героев. Затем уже он эффективен в нанесении урона сильным врагам и чудовищам. Лучшим действием на рядовых бойцов будет устрашение.

Total War: Warhammer 2 - Смертоведьмы

Total War: Warhammer 2 - Кровавый котел

Смертоведьмы хороши в ближнем бою и способны повысить мораль соседних юнитов. В борьбе с героями она может быть менее эффективна чем против вражеского строя. Смертоведьмы являются специалистами по ближнему бою.

Влияние на сражение

В сражении она занимает передовую, разрезая на куски вражескую пехоту. Ей главное предоставить поддержку и можно смотреть как она будет вырезать целые отряды. В случае необходимости, ее можно отправить на борьбу с вражеским лордом. Она не ударит в грязь лицом.

Влияние на армию

Увеличивает восполнение потерь, что достаточно ценно на легендарной сложности, ведь нам придется много воевать одной армией. Чем быстрее она будет восполняться, тем лучше.

Влияние на стратегической карте

Почти никакого. Во всяком случае достаточно эффективного, чтобы затребовать ее выход из армии.

Боевые навыки смертоведьмы

Большинство ее способностей ориентированы на повышение собственного мастерства бойца. Других талантов у нее нет, но согласимся с фактом. Этих навыков ей достаточно, чтобы вступить в бой рядом с Королем-чародеем.

Кровавый котел

Одной любопытной особенностью является использование транспорта "Кровавый котел". Данное средство устрашения действует как тяжелая колесница - таран. Она обладает серьезным натиском и буквально ездит по врагам, однако ее главное преимущество - влияние на союзные отряды.

Здоровье, доспехи смертоведьмы существенно увеличиваются, повышается сопротивление магии на 25%, , однако урон уменьшается. Юниты, находящиеся рядом с котлом получают 12% сопротивления физическому урону. Кровавый котел также позволяет набрасывать на союзный отряд баф к урону.

Total War: Warhammer 2 - Чародейки

Чародейки - обладатели тайных знаний. Некоторые называют их заклинательницами, другие ведьмами. Так или иначе, их почитают и бояться, ведь есть за что.

Влияние на сражение

Главная цель чародеек - получение преимуществ в бою. Эти преимущества можно завоевать уроном, усилением собственных отрядов, ухудшением положения чужих отрядов. Конечно же некоторые заклинатели могут давать большие преимущества, однако главное - умение использовать то что есть.

Использование различных школ магии не главное. Вы можете завоевать небольшое преимущество при использовании конкретной школы на конкретной фракции, однако стоит ли из-за этого забивать голову большим разнообразием заклятий? Запутавшись в бою, вы рискуете благополучием сражения, а если вместо нужного героя случайно возьмете другого? Лучше обойтись без этого, сконцентрировавшись на ком-то одном.

Оптимальное место для заклинателя - на передовой, под прикрытием фронта. Некоторые способности бьют по прямой от заклинателя. Скованный боем плотный строй врагов, получивший подобную атаку имеет большие шансы быть уничтоженным.

Помимо магических заклинаний, чародейку можно посадить на транспорт. Таким образом вы сможете быстро передвигать своего заклинателя по полю боя. На хладнокровном, вы сможете использовать юнит как серьезную кавалерийскую единицу. На пегасе вы сможете увести мага из под опасности ближнего боя и быстро передвигать на передовой, выбирая нужное направление для заклинания.

Влияние на армию

Добавление чародейки армии увеличивает шанс нахождения магических предметов, что не может не радовать, однако их главная цель - доступ армии к магии. Одной из главных особенностей обеих Total War: Warhammer является магия. Даже как-то обидно ее не использовать.

Влияние на стратегической карте

Помимо заклинаний, чародеек можно использовать как агентов... однако толку в этом мало. Их влияние на вражескую армию не столь значительно. Именно в бою они показывают себя во всей красе.

Прокачка навыков чародеек

При раскачке мага нужно концентрироваться в первую очередь на эффективных заклятиях, т.е. на тех, которые вы собираетесь использовать в бою. Если у вас есть выбор - улучшить новое или получить доступ ко второму заклятию, используйте первый вариант.

Вторая цель - уменьшение шанса магической ошибки. Использование магических способностей улучшенной силы всегда эффективнее, а затраты увеличиваются не на много. Минус здесь уходит в счет пустых попыток, чье количество мы и должны уменьшить. Среди навыков это достигается за счет "Заземления". Не забывайте использовать различные магические предметы и свиту.

Совет: Некоторые сторонники (свита) может быть доступна не всем героям, а лишь определенным. Проверяйте и назначайте людей каждому герою.

После уменьшения шанса ошибки, мы должны сконцентрироваться на получении целевых улучшенных заклятий.

Далее ориентир идет на увеличение количества доступной магии и, наконец, на проводник чар. В прочем, проводник чар вы можете использовать сразу при достижении улучшенного заклинания, которое будете использовать постоянно.

Итог

Влияние чародеек на поле боя неоценимо. Если в армии не хватает мага, значит нужно сразу же строить Хогвартс. Можно также пошутить, что армия образуется вокруг магов. Малекит подтвердит.

Total War: Warhammer 2 - Армия темных эльфов

Total War: Warhammer 2 - Палачи

Сейчас мы рассмотрим стрелковые армии, поскольку они предполагают собой более... позиционный бой. Армия темных эльфов обладает профессиональной армией с самого начала. Их войска дисциплинированы, обучены и хорошо экипированы. В любом сражении они составляют серьезную опасность, однако здесь мы рассмотрим наиболее простой способ ведения боя - стрелковую армию.

Стрелки темных эльфов обладают хорошими арбалетами (бронебойными), а навыки легендарных лордов позволяют дополнительно снизить вражескую броню, что сделает стрелы более смертоносными. В поле нам нужно будет меньше маневрировать встречая врага, главная цель которого - прорвать строй и добраться до стрелков. Позиционный бой более удобен в плане управления ходом сражения. Например на легендарной сложности мы не можем поставить игру на паузу.

Чем лучше занимаемая высота, тем больший урон нанесут стрелки, так что использовать ландшафт обязательно.

В Warhammer 2 мы можем одновременно контролировать 40 отрядов, т.е. 2 армии. Это подразумевает, что мы можем планировать два войска, составляющие одну армию. Состав из 40 отрядов, грамотно укомплектованный, способен повысить мощь единой атаки до невообразимых соотношений, однако порознь их эффективность может заметно снижаться. Самый притянутый за уши пример - одна армия состоит из стрелков, другая из пехоты. Разделите их и потеряете обе.

В прочем не забывайте возможности вражеских армий в создании засад. Подобный финт может сильно порядить ваши войска. Армии крысолюдов на героической сложности - настоящий кошмар. Их способность к скрытным атакам способна выставить изменить соотношение бойцов на поле боя из 3к3(по кол-ву армий) к 3к1, причем ваша армия окажется в "пойманных" условиях. Способность вызова подкрепления в любое место боя может запросто помешать вашим войскам занять нужные позиции, что еще больше нагрузит ваши войска.

Мы предлагаем вариант создания наиболее универсальных стандартизированных армий, чтобы иметь возможность делить их по необходимости. Так мы сможем всегда рассчитывать на определенный строй и не растеряемся в сражении.

На заметку: Каждый раз при выводе армии на поле боя нужно убирать у стрелков режим перестрелки, а всем остальным отрядам (кроме героев) добавить опцию удерживания земли. Отбегая, стрелки могут покинуть защищенные позиции, отвернуться от врага, помешать другим отрядам. Если фронт побежит... можно также выразиться как "убегут защищенные позиции".

Укомплектовывать армию мы будем постепенно войсками, имеющимися в распоряжении. Первое время нам может хватить даже комбинации из легендарного лорда, стрелков и копейщиков. В дальнейшем нам нужно привести к виду, описанному ниже, поскольку с мечниками она станет более... острой.

Дальше по желанию, мы можем заменять некоторые отряды более тяжелыми, заменить фланги на кавалерию для повышения их мобильности, добавить чудовищ, однако и этого состава будет достаточно для большинства побед.

Одна из неприятных ошибок, которые можно неоднократно допустить - преследование паникующих врагов. Она весьма часто приводит к дополнительным нежелательным потерям. Особенно остро вопрос потерь стоит именно в компании на легендарной сложности. Там нередко приходится воевать несколько раз за ход, поэтому именно там подробно рассказаны причины этих потерь и как их избежать.

Стрелки темных эльфов

Армия темных эльфов сильна своими арбалетчиками, способными произвести несколько залпов бронебойными снарядами. Стоит ли говорить, насколько ужасен их урон передовым войскам.

Расположение фракции делает их противниками скавенов, орды зверолюдей, темных эльфов и Норска. Лишь собратья способны выставить на поле боя подобную смертоносную силу. Остальные враги сильно уступают своими стрелковыми отрядами, а Норска ими почти не обладает.

Совет: Лучников нужно держать плотной линией на небольшом расстоянии от фронта, не разворачивая и не указывая им цель для атаки. При направлении на атаку, они разворачиваются всем отрядом (прямоугольником), а не поворачиваются на месте. Часть стрелков может выйти за фронт, если будут расположены слишком близко. Это приведет к их участию в ближнем бою. Вторым вариантом является увеличение расстояния между ними и фронтом, однако это может привести к тому, что они не смогут дотянуться до вражеских стрелков.

Количество стрелков может быть 4-7. Мы рассмотрим максимальный стрелковый строй. Стрелковый строй заставит нас максимально растягивать фронт, поскольку тогда наши лучники смогут вести стрельбу максимально эффективно. Этот строй будет подразумевать, что мы не сможем подкрепить фронт никем, кроме флангов, поскольку все юниты будут задействованы.

Уменьшив количество стрелков, мы можем сузить фронт, придав ему большей крепости. Например, убрав один отряд лучников, стоящий перед ним отряд войнов не будет обязателен для их прикрытия. Можно будет сдвинуть фронт, а освободившиеся 2 ячейки отправить во второй ряд фронта в виде подкрепления ближнего боя.

В дальнейшем можно заменить арбалетчиков на теней с двуручными мечами. Их навыки в ближнем бою способны нанести жестокий урон врагу, а стрельба мощнее чем у арбалетчиков, однако они плохо защищены для стрел. Если вы сумеете вывести их из-за флангов в тыл врага, враг почти наверняка уступит.

Превосходство стрелков высших эльфов

Total War: Warhammer 2 - Борьба

В Warhammer 2 лишь высшие эльфы способны выставить на поле боя более мощную стрелковую армию. Их радиус атаки на 50% превосходит темных. Морская стража, облаченная в среднюю броню, со щитами, копьями и луками, способна жестоко порядить войска темных эльфов еще на подходе.

Высшим эльфам почти невозможно навязать бой, поскольку они обладают лучшим радиусом стрельбы и способны расстрелять любого врага с безопасного расстояния.

Произведя несколько тестов, мы можем с уверенностью сказать, что 1х1 (по соотношению затраченных средств) темные панцири (со щитами) способны одолеть морскую стражу врага, однако потери будут серьезными. Поскольку боевая эффективность оценивается соотношением погибших/убитых, ясно, что необходима более эффективная тактика.

Борьба с высшими эльфами

Наиболее выгодный подход был найден за использованием пиратов черного ковчега. Они способны вести огонь на ходу, что может сделать их кошмаром пехоты ближнего боя, однако их использование требует более активной тактики. Достойная атака ближнего боя позволяет им бороться в ближнем бою. Именно такое сочетание способно обойти эффективность вражеской морской стражи.

Морская стража высших эльфов является стрелковыми копейщиками. Они способны отразить натиск кавалерии, но в ближнем бою уступают. Стрельба на ходу способна вернуть часть урона врагу. В ближнем бою пираты эффективнее, что они с удовольствием продемонстрируют своим врагам.

На заметку: Пехота высших эльфов ориентирована по большей части лишь на вражескую кавалерию. У них нет средств борьбы с вражеской пехотой, помимо мастеров меча, которые весьма дороги.

Отступление или хитрость врага, приводящая к отходу на некоторое расстояние не будет столь эффективной, поскольку пираты имеют возможность стрелять в любом направлении и в движении.

Встречную опасность составляет вражеская кавалерия. Почти вся конница высших эльфов в Warhammer 2 ориентирована на борьбе с пехотой. Если мы не сможем их сдержать, подобная тактика не будет эффективной.

Легкая конница темных немного дешевле оппонентской, а рыцари на хладнокровных имеют преимущество против крупных целей.

Подобная тактика вносит серьезные коррективы в состав армии.

Total War: Warhammer 2 - Дорогая победа

Высшие эльфы, по крайней мере в компании Малекита, не являются непосредственной угрозой. Они находятся далеко, так что встреча с ними возможна лишь после победы на родном континенте. Если вы захотите устроить разборки на острове, подготовьтесь тщательно. Соберите наиболее подходящую армию. Приблизительный состав мы опишем ниже.

Для лучшей организации поделим армию на составляющие: стрелки, фронт, фланги. Сперва расскажем о стандартной, затем о противоэльфийской.

Фронт

Фронт всегда должен иметь мощную рубящую силу - бойцов ближнего боя. Копейщики придадут ей устойчивости на случай фронтальных атак кавалерии или чудовищ.

Идеальный вариант - держать копейщиков впереди и маневрировать фронтом так, чтобы у вас всегда была возможность встретить копьями вражескую кавалерию. Мечники должны будут вовремя прикрыть копейщиков, заняв места рядом с ними. Этот прием весьма сложно осуществить на легендарной сложности, поскольку управлять сразу столькими отрядами без паузы крайне сложно. Компромиссом можно считать чередование мечников с копейщиками. Фронт можно оставить и сплошь состоящим из мечников, однако в случае лобовой атаки кавалерии, они получат серьезный урон.

Фронт будет состоять из 7 отрядов: 5 мечников и 2 копейщика. Раскладка будет следующей 1м 1к 3м 1к 1м

После того как враг побежал, есть смысл отправить армию на сотню метров вперед. Таким образом вражеские стрелки попадут в радиус стрельбы ваших. Чтобы осуществить это, нужно выделить всю армию, зажать кнопку альт и перетащить армию вперед.

Фланги

Два фланга ориентированы на сдерживание обходящих с их стороны кавалерии или других бойцов. Если бы мы были в реальных условиях, хитрость врага могла бы заставить нас удерживать на флангах мечников, наряду с копейщиками, однако будем считать, что у нас все проще. На флангах нам понадобятся по 2 отряда копейщиков.

Нам ни к чему отправление флангов в бой. Нам нужен барьер между стрелками и вражеской кавалерией. Чем ближе копейщики будут к стрелкам, тем лучше, ведь они смогут срезать вражескую атаку собственной, а стрелки смогут нанести им вред на подходе.

В дальнейшем копейщиков можно заменить кавалерией. Тогда фланги станут более маневренными и смогут наносить серьезный урон врагу.

Дальше буквами обозначим расположение каждого из отрядов: мечники - "-", герои - "*", лучники - "^", копейщики - "|", артиллерия - "!".

Итог стандартной стрелковой армии: генерал, герой, 6 копейщиков, 5 мечников, 7 стрелков.

     |*-|---|-*|

    | ^^^^^^^ |

Для первой армии во главе с Малекитом, его артиллерией и без второго героя: Малекит, артиллерия, 6 копейщиков, 5 мечников, 7 стрелков.

Total War: Warhammer 2 - Армия Малекита, расстановка

      |*-|---|-|

    | ^^^^^^^ |

           !

Надеемся, что смотрится достаточно симпатично. Несколько отрядов стрелков можно заменить на артиллерию, тем самым уменьшая ширину фронта. Уменьшение фронта может позволить разместить несколько отрядов на второй линии фронта, чтобы отсылать их на подкрепление первой.

В боях с армией хаоса было замечено, что Норска использует тяжелые колесницы, легко проходящие через строй мечников и сковывающих стрелков. С данным врагом есть смысл держать во втором ряду копейщиков.

Противо-эльфийская армия

Основная тактика сражения - наступательная.

Состав:

5 пираты черного ковчега (шнепперы), 3 тени (тяжелые мечи), 2 черные стражи Наггаронда.

Генерал, герой, 2 артиллерии.

Фланги - рыцари на хладнокровных 6.

Помимо предыдущих обозначений, добавим кавалерию "+", пиратов со шнепперами обозначим "-", а теней с тяжелыми мечами "^".

                ---

+++    -*|^^^|*-    +++

               !  !

Цель кавалерий - защита армии от вражеской конницы, либо уничтожение вражеских стрелков. Далее - ловля убегающего врага.

Артиллерия для штурма городов и нанесения урона.

Копейщики должны быть по возможности внутри строя, чтобы защищать бойцов от чудовищ. Если таковая опасность отсутствует, их можно включить в общий бой.

Пираты должны атаковать вражескую морскую стражу, а тени включаться против тяжелобронированных врагов.

Total War: Warhammer 2 - Сражения

Мы неплохо рассказали о сильных сторонах Морати и Малекита. О начальной стрелковой армии и ее преимуществах. Сейчас мы расскажем о том, как подобную армию применять.

Разделим эту часть статьи на составляющие: сражение в поле, штурм, защита стен.

Сражение в поле

Стрелковая армия всегда ориентирована на защите и битве на своих условиях. Выбор местности должен быть обдуманным. Либо вы получите преимущество за счет рельефа, либо должны будете свести ущерб к минимуму.

Чем отвеснее рельеф, тем удобнее стрелкам вести стрельбу по головам вражеских отрядов.

Естественные сужения местности - переправы и отвесные холмы, позволяющие дольше держать врага на расстоянии от стрелков практически всегда выигрышный вариант.

Стрелкам и вам нужно видеть врага. Бой в лесу без паузы почти самоубийство, ведь вы не сможете нормально ориентироваться на маневры врага, а стрелкам нужна прямая траектория выстрела.

Враг всегда должен нападать первым. Обычно большого количества стрелков достаточно, чтобы враг начал наступление, однако иногда он видит в себе силы для обороны. Чтобы заставить его начать активные действия, вы должны начать его расстреливать. У врага есть два варианта: стоять и ждать пока боеприпасы не иссякнут или идти в бой. Он всегда выбирает второй вариант.

Во время нападения, ударяя заклинаниями по скованному боем врагу, Малекит или Морати способны нанести жестокие повреждения. Мало кто способен выстоять подобное.

Total War: Warhammer 2 - Наггаронд

Герои также эффективны и в ближнем бою. О них мы рассказывали выше.

Артиллерия

Наибольшую опасность для стрелковой армии составляет вражеская артиллерия. Дальнобойные орудия всегда очень противны. Они с легкостью могут заставить врага идти в атаку, но нам они принесут много несчастий, ведь стрелковая армия в атаке уязвима.

Если у вас в армии присутствует артиллерия, вы можете попытаться разрушить вражескую или атаковать врага, тем самым сохраняя баланс потерь.

При наличии стрелковой кавалерии, можно попробовать вынудить врага принять активные действия.

Крайним вариантом всегда является медленный подход на расстояние попадания вашими стрелками. Главное - сохранять порядки.

Самые страшные потери терпит артиллерийская армия будучи захваченной врасплох. Засада скует вражеский строй и не даст артиллерии настрелять достаточно повреждений вражеской армии. Пользуйтесь уловками.

Штурм

При штурме стоит помнить главное правило: если уступаешь - не нападай. Заняв выгодную позицию, при достойной защите, стрелки способны обратить ход боя в свою пользу. Напротив, в невыгодной позиции их эффективность может сделать их почти бесполезными. При штурме все выгодные позиции заняты врагом. Если вы не сможете их занять, победы вам не видать.

Штурм стрелковой армии не так страшен как может показаться. Конечно же обстрел башен и стрельба со стен будет неприятной, но ваши стрелки постараются ответить за эти неудобства.

Юниты ближнего боя на лестницах, а лучше - в башнях, нападающие на стены, занятые стрелками, не получат такого уж ужасающего урона. Вот незадачливый враг, не успевший увести стрелков, будет сожалеть об их потере.

Заняв стены и отодвинув вражеских мечников, вы можете расположить своих стрелков вести огонь в сторону города. Таким образом вы нанесете урон врагу или отпугнете их от стен, тем самым позволяя развернуться собственным войскам.

Дальше вам нужно будет прорваться к центральной площади, уничтожая все отряды врага.

Быстро занять центральную площадь стрелковой армией представляется маловероятным. В распоряжении темных эльфов могут быть гарпии, однако маловероятно, что они долго проживут в лобовой атаке.

Защита стен

Защита стен, имея в распоряжении уйму стрелков - одно удовольствие. Самое главное здесь - не подставить их под удар штурмующих.

Важно следить за местами расположения лестниц и падения башен. В эти места следует отправлять бойцов ближнего боя, а стрелков ставить поблизости, чтобы они могли продолжать вести огонь.

В Total War Warhammer стандартные стрелки ведут огонь перед собой, т.е., либо наружу, либо внутрь города. Если враг пробился через ворота, очень приятно будет встретить их не только отрядами пеших бойцов, но и стрелами в спину.

Интересно было бы провести эксперимент. Есть некоторые типы отрядов, способные вести огонь в радиусе вокруг себя, например за спину. Стандартный ориентир базовых стрелков не дает им возможности стрелять вбок, в противников, уже забравшихся на стену, а эти бойцы смогут?

Не позволяйте врагу прорваться через стены и держите несколько отрядов неподалеку от контрольных точек.

Total War: Warhammer 2 - Экономика темных эльфов

Total War: Warhammer 2 - Взгляд на дракона

Экономика темных эльфов основывается практически на одной силе - рабстве. Чем больше рабов и чем жестче мы можем ими править, тем богаче будем. Увеличить численность рабов можно за счет набегов, войн, однако наилучший способ - разграбление поселений.

Темные эльфы обладают некоторыми базовыми экономическими постройками, однако их эффективность оставляет желать лучшего. Военная экономика же дает весьма достойный результат.

Исследования, навыки агентов, лордов и, в особенности, Малекита с Морати, содержат солидные увеличения прибыли от трофеев на поле боя, разграбления и разорения поселений, увеличение количества рабов.

Прокачивание навыков Малекита на борьбу с бунтами позволяет без лишних проблем разграблять города и занимать почти разрушенный город. Учитывая главную тактику развития провинций, часть зданий нам все равно не нужна.

При разграблении поселений мы получаем большое количество рабов, которые серьезно продвигают экономику поселений. Во первых они дают процент увеличения прибыли, а во вторых, могут напрямую давать прибыль при определенных постройках.

На заметку: Играя за Малекита, золотая шахта Гронда "просто нуждается" в новом хозяине.

Навык Малекиту, увеличивающий прибыль провинции на 30% оказывается весьма существенным. Прибыль Наггаронда или Гронда очень высоки, но и они меркнут перед Хаг Греф. Использование Малекита как военной силы имеет свои преимущества, однако его навык экономиста способен окупить дополнительную армию. Увеличение количества рабов в определенных провинциях (Хаг Греф) + влияние Малекита позволит выжать из провинции колосальные средства.

Теперь расскажем немного о стандартной тактике развития провинций. Доход будет выше при максимальном использовании всех доступных экономических построек. Для доступа ко всем ячейкам, нам предстоит максимально накормить город, так что первая цель развития - максимальная прокачка хозяйства на рост.

При достижении максимального уровня мы ровняем с землей все развивающие комплексы и застраиваем экономическими. Все просто.

В процессе подобного развития мы можем позволить себе построить в других доступных ячейках прибыльные здания, однако учтите второй ограничивающий фактор роста - порядок.

При первом завоевании поселения, мы рискуем получить бунт. Нужно как можно скорее добраться до второго уровня поселения и построить позорные столбы. В главном поселении они обязательны, поскольку самый высокий уровень дает +10 порядка. Это может позволить убрать постройку из одного соседнего поселения, заменив его на доходное.

Торговля

Торговля темных эльфов - повод для шуток. Даже генералы темных способны предать своего Короля, что же говорить о доверии среди соседей. Исключение составляет лишь Культ удовольствий, пользующийся дурной, но приятной славой среди собратьев. Им есть что предложить.

В прочем, хоть стандартная дипломатия и не их конек, они умеют принуждать. Если вы схватите кого-то за горло, есть шанс, что он не откажет... "Мы можем торговать, а можем вас убить, выбирайте".

Торговля будет доступна далеко не сразу, так что нет смысла ставить ей приоритет. Развивайте торговые здания когда получите возможность торговать.

Небольшая заметка о стандартной дипломатии. Начальные отношения строятся на войнах. Война с врагом соседа скажется благоприятно на отношениях. Чем жестче, тем лучше, а жестокость присуща темным эльфам.

----------------------------------------------------------------
Комментарии:
Аноним: 214 дальность со всеми апгрейтами)
Аноним: А помоему проще улучшить сразу ковчег, собрать пак из 16 теней с тяжёлыми клинками, вкачнуть апгрейд на дальнолсть в ветке развития, дать навык на теней лорду и с дальностью 179 маскировкой и бронебойными выстрелами уничтожать всё. можно добавить чудовищ чтобы танковали или артилерию. Прошёл так за Малуса на легендарке, сначала против скавенов ему даже армия не нужна, учитывая ритуал ТЭ с взрывом вокруг отряда. А ковчеги имба, затраты армии на них ниже, в городах не нужно строить здания для войск вообще, только на ковчегах, можно приплыть на другую часть карты и там захватив порт собрать войска с ковчега и пойти вглубь.

Совет?

Комментарий?

Вопрос?

Пишите

Если вам понравилась статья,
поддержите нас -
присоединяйтесь к сообществу

Разыскиваем авторов, администратора и специалиста по продвижению группы. Тематику угадайте :)

Цель нашего проекта - информация о том, как добиться наилучшего игрового опыта.

Если у вас есть желание поделиться своим мнением, мы будем рады предоставить вам такую возможность.

По всем вопросам обращаться по почте: authors@rightplay.ru

P.S. У нас есть печеньки :)